【新華社、中國新聞社】第四屆中國機器博弈錦標賽在北理工舉辦
發布日期:2010-11-08 閱讀次數:
來源:新華社、中國新聞社 摘編:黨委宣傳部 張 巍
原文鏈接:http://www.bj.xinhuanet.com/bjpd_sdzx/2010-11/07/content_21332702.htm
新華網北京11月6日電(李江濤、李多)“北理杯”第四屆中國機器博弈錦標賽6日在北京理工大學舉行,來自北京理工大學、東北大學、北京郵電大學、哈爾濱工程大學等13所高校和五家IT業界單位的共54支隊伍模擬人類思維進行棋類博弈。
據介紹,本項賽事每年一次,由中國人工智能學會機器博弈專業委員會主辦,已在北京、重慶、深圳舉辦過三屆。本次比賽將展開中國象棋、圍棋、六子棋、九路圍棋、亞馬遜、蘇拉卡爾塔、點格棋、幻影圍棋等八個項目的角逐,其中,亞馬遜、蘇拉卡爾塔、點格棋、幻影圍棋是今年新增的比賽項目。比賽中,110名參賽選手只是作為計算機的操作者和程序的調試者,真正參與決戰的是計算機。執行程序的過程就是讓計算機模擬人類的思維的過程,就像人類一樣下棋。
來自東北大學07級應用物理學專業的選手李稚雪把對機器博弈作為業余愛好,她說,最大的樂趣就是在改進程序的過程中收獲的成就感。“我們人很容易就想到的東西,不太容易把它實現到程序上,讓它去像人一樣思考。”
北京理工大學軟件學院學生崔浩曾在西班牙舉行的第十四屆計算機博弈大賽中獲得六子棋項目的金牌。他在分享機器博弈程序設計過程的體會時說,整個過程中的難點是在推理結構相同的情況下,怎樣設計出效率更高的程序以及如何概括人類思維中的一些抽象、模糊的問題,如經驗積累和反饋等。
據了解,計算機博弈發展到今天,國際象棋和中國象棋軟件水平已經取得突破性進展,唯獨圍棋舉步維艱,一直處于人類選手的業余水平。今年圍棋程序能否取得實質性突破,將成為一大看點。除了軟件水平的提升外,機器博弈的發展在一定程度上也促進了硬件水平的提升,多核處理器和液氮冷卻技術在博弈大賽中得到應用。在未來,機器博弈的發展成果將貢獻于經濟預測、經濟分析等領域。(完)
原文鏈接:http://www.chinanews.com.cn/edu/2010/11-06/2638909.shtml
中新網北京11月6日電 (記者 馬海燕)由中國人工智能學會機器博弈專業委員會主辦的第四屆中國機器博弈錦標賽今天開賽。共有來自北京郵電大學、北京理工大學、哈爾濱工業大學、東北大學等13所院校和5家IT界單位110名選手操縱的54個程序參賽。
在為期兩天半的時間里,選手們將展開中國象棋、圍棋、六子棋、九路圍棋、亞馬遜、蘇拉卡爾塔、點格棋、幻影圍棋等8個項目的激烈角逐。
信息論的創始人香濃教授被稱為機器博弈的創始人。1956年科學家在達特茅斯首次提出“人工智能”這一概念,相關研究成果已廣泛應用到國防建設、工業生產、國民生活各個領域。而真正引發世人關注“人工智能”領域還是1997年“深藍”計算機戰勝世界棋王卡斯帕羅夫,一舉轟動全球,成為計算機博弈領域劃時代的成果。
盡管中國計算機博弈的研究相對落后,但近年來也有長足進步。在西班牙潘普洛納舉行的第14屆國際計算機博弈大賽中,北京理工大學代表隊首次獲得六子棋金牌,這也是大陸高校首次獲此榮譽。
中國人工智能學會理事長李德毅院士表示,機器博弈是計算機硬件和軟件的雙重較量,比的還是人賦予機器的智慧,每一個程序被侯都藏著程序員數以萬計的代碼。參與博弈的機器性能一屆超過一屆,程序一代比一代精良。
據悉,比賽中的許多優秀程序已獲得相關專利,待經過比賽檢驗后將直接用于商業開發。(完)
(審核 李躍華)
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